home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Games Disk 35 (1992-11)(Memphis Amiga Group).zip / MAG Games Disk 35 (1992-11)(Memphis Amiga Group).adf / QBic.doc < prev    next >
Text File  |  1992-07-21  |  7KB  |  182 lines

  1.  
  2. COPYRIGHT BLURB:
  3.  
  4.     The Qbic program, its code, graphic images, sound effects, music
  5.     score and documentation are copyright (C) 1992 Ronald Pieket
  6.     Weeserik.
  7.     It may be distributed freely, provided that both the program and
  8.     the documentation are present and unaltered. The following files
  9.     must be included in any distribution:
  10.  
  11.     QBIC     - The main program file.
  12.     QBIC.DOC - The documentation file. (The one you are reading!)
  13.  
  14. SHAREWARE BLURB:
  15.  
  16.     THIS GAME IS CHARITYWARE...
  17.  
  18.     If you enjoy playing Qbic, and intend to keep it, you are asked
  19.     to make a donation to a deserving charity of your own choice.
  20.  
  21.     Consider for instance:
  22.  
  23.         The Terrence Higgins Trust
  24.         FREEPOST
  25.         52-54 Gray's Inn Road
  26.         London WC1X 8BR
  27.  
  28.     The Terrence Higgins Trust has played leading part in the fight
  29.     against AIDS, and must continue doing so.
  30.  
  31. FEEDBACK:
  32.  
  33.     Any feedback, postcards or plain chocolates you may send to:
  34.  
  35.         Ronald Pieket Weeserik
  36.         26 Saltoun Road
  37.         London SW2 1EP
  38.         England
  39.  
  40.     Or Email:
  41.  
  42.         ronald@cix.compulink.co.uk
  43.  
  44. GAME HISTORY:
  45.  
  46.     Qbic is loosely based on my second commercial game, called
  47.     Fuzzball, published in 1986, released only on the MSX format.
  48.     (I was paid five hundred Dutch guilders for that - about one
  49.     hundred pounds in those days.)
  50.     In the years that followed I made programming games my job, and
  51.     produced seven MSX and four Amiga/ST titles, among which Amiga
  52.     Silkworm, The Ninja Warriors, SWIV and Rodland.
  53.     Fuzzball has always been my personal favourite. Both because of
  54.     its playability and its history. However since I don't own an MSX
  55.     computer anymore, an Amiga version was called for.
  56.     I could not call it Fuzzball, because another game has recently
  57.     been released with that name - a game that has nothing to do with
  58.     my original MSX Fuzzball.
  59.  
  60. PLAYING THE GAME:
  61.  
  62.     You control Qbic with the joystick. Qbic can only jump
  63.     diagonally. Therefore, you must turn the joystick by 45 degrees
  64.     in clockwise direction. So 'up' will become 'back/right', 'down'
  65.     becomes 'forward/left', 'left' becomes 'back/left', and 'right'
  66.     moves Qbic 'forward/right'. (There is an alternate control method
  67.     available, see the 'BUTTONS AND KEYS' section.)
  68.  
  69.     Be careful not to jump off the pyramid - you can't fly! Jumping
  70.     onto a spinning disk will take you back to the top of the
  71.     pyramid.
  72.  
  73.     The object of the game is simple: on each pyramid, change the
  74.     colour of all the cubes into the target colour. The target colour
  75.     is shown in the top left hand corner of the screen. You will
  76.     encounter various characters while doing that.
  77.     In order of appearance:
  78.  
  79.     Spheric - You will see a lot of these. It is the simplest of your
  80.     enemies. All you can do is dodge them.
  81.  
  82.     Snakey - Bounces down the pyramid as a large purple ball. Once
  83.     hatched, he will pursue Qbic relentlessly. If you can, jump onto
  84.     one of the spinning discs, just as Snakey is about to get you.
  85.     This animal must be far-sighted. Mind you, his eyesight improves
  86.     with age!
  87.  
  88.     Cling - This is what is called a 'sidewalker'. Disregarding
  89.     newtonian physics. Hint: if you time it right, you can jump over
  90.     them!
  91.  
  92.     Cool - Blue, that means he is safe to touch. Cool as he is, he
  93.     doesn't look where he's going and will jumble up your work. Jump
  94.     on him to send him away.
  95.  
  96.     Magic - These blue crystals come like a gift from heaven! When
  97.     touched, their magic spell will freeze everything on the pyramid,
  98.     apart from Qbic himself. During this magic time you may jump
  99.     around freely, but be quick - it won't last forever...
  100.  
  101. BUTTONS AND KEYS:
  102.  
  103.     Press the fire button to begin a new game. During the game, the
  104.     fire button is used to speed up the bonus countdown and the 'Get
  105.     Ready!' screen.
  106.     Pause the game by pressing the 'P' key, or the space bar. Press
  107.     again to resume play.
  108.  
  109.     The escape key aborts the game, and takes you back to the title
  110.     screen. During the attract sequence, the escape key is used to
  111.     turn the page.
  112.  
  113.     At any time, but not during the game, pressing F1 or F2 will take
  114.     you to the control selection screen. If you find the diagonal
  115.     joystick hard to get used to, try the 'straight' control method.
  116.     See what you like best. Use F1 or F2 to select.
  117.  
  118.     At any time, but not during the game, pressing the HELP key will
  119.     show you the info screens. Press the space bar or 'P' to pause
  120.     the page, so you can read it at your own tempo.
  121.  
  122.     At any time, pressing 'Ctrl-C' will end the program, and return
  123.     you to the shell/workbench. If you have entered a new high score,
  124.     the new table will be saved onto disk.
  125.  
  126. WARNING:
  127.  
  128.     Qbic will take over the machine. It will do this in a relatively
  129.     nice manner, but if you want to make trouble, you can.
  130.     Don't try to multitask.
  131.     Don't try to access the disk once Qbic has loaded.
  132.     I have made Qbic as safe as I could, but I cannot make any
  133.     guarantees.
  134.  
  135. NOTE:
  136.  
  137.     The program will try to save the high score information to the
  138.     current directory. If you do not want the program to write to
  139.     your floppy, flip the write protect tab, and cancel the
  140.     requester. If you are running Qbic from a hard drive, make sure
  141.     that the current directory is ram:, or something like that.
  142.  
  143. NOTE TO 512k RAM AMIGA OWNERS:
  144.  
  145.     Qbic needs about 420k to run. On a 512k machine, with the
  146.     operating system taking up more than 80k that is a close shave!
  147.     You will probably not be able to run Qbic from the workbench.
  148.     Try this:
  149.  
  150.     1)  Make up a floppy disk with Qbic, Qbic.doc, Run and EndCli
  151.         on it.
  152.  
  153.     2)  Create a startup-sequence that reads:
  154.             RUN >NIL: <NIL: QBIC
  155.             ENDCLI
  156.  
  157.     3)  Remember to make the disk bootable by using Install.
  158.  
  159.     4)  Disconnect external drives, and other periphials that may use
  160.         up memory. (Remember to switch the power off first!)
  161.  
  162.     5)  Boot the machine, and keep your fingers crossed.
  163.  
  164.     This procedure has been tested and found to work on a 512k A500
  165.     with the 1.3 operating system.
  166.  
  167.     However I would strongly recommend that you consider upgrading
  168.     your machine to 1 Meg.
  169.     Memory expansions are quite cheap nowadays, and many games and
  170.     applications use/need it. 1 Meg machines are now considered to
  171.     be standard, and if you don't upgrade, you will be left behind.
  172.  
  173. NOTE TO MAGAZINES:
  174.  
  175.     The competition for spelling my name correctly is still open...
  176.  
  177. THANKS:
  178.  
  179.     To Ned for help with the graphics. To John for saying 'Boit!' for
  180.     no apparent reason. To all the Puntettays for eating cheese.
  181.  
  182.